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【A列車で行こう9】クアドラングルシティ 本編08 を投稿しました
カテゴリ [A列車で行こう9]

▼【A列車で行こう9】クアドラングルシティ-08


個人的な話から。
ストックは1本になりました。
次週投稿分からは、前週に作成したものをアップしていきます。
動画内でのコメント返信はしていなかったのも、これまでは返信を書いたとしてもその内容は必ず4~5回前のものになってしまい、新鮮な感じで返信ができませんでした。
ただ、前週作成になったとしても動画内では返信しない方針です。
5分の限られた時間で街の説明や路線の説明をしていたら、返信のスペースまでは割けないのが実情です。
なので、返信は返信したいな~と思うコメントに対してブログでしていこうと思います。
ちなみに動画の内容に関するものにしか返信はしませんので、ご承知おきください。

動画の内容に戻り。
テクスチャをさらにいじりました。
より実物に近くなりました。前面に変化が出てぐっと引き締まる感じです。
ただ、これ以上いじるのはさすがにしんどい・・・。
ときどきいじるのはいいかもしれませんが、常に触る時間も気力もありません。
ま、息抜きですかね?


話は変わりますが、私以外の家の人が触るPCにRyzen3 2200Gを導入して自作しました。
Minecraftがサクサク動いてびっくりです。
APUの実力、おそるべし。
これはまた別の記事に書こうと思います。

次回、何事もなければ2月28日(水)にアップ予定です。
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【A列車で行こう9】クアドラングルシティ 本編07 を投稿しました
カテゴリ [A列車で行こう9]

▼【A列車で行こう9】クアドラングルシティ-07


再び街づくりです。
今回は線路を敷きます。

動画紹介文にも書きましたが、どうも動画の編集をAviUtlでしていることなっていますが。
編集はすべてVideoStudioです。
編集している様子がちらっと映っている動画があります。
「潮騒色」の最終回、最後のおまけのところで信号が変わる様子を作り上げる内容です。
AviUtlを使うのは、アップする動画をひとまとめにする作業です。
基本的にOP、パート1、パート2の構成で動画を作成しています。それらをつなげてニコ動のフォーマットに合わせて結合しています。ニコ動用フォーマットにするのが非常に簡単なので、この作業だけはAviUtlを使用しています。

さ~て、そろそろ動画のストックがなくなってきました。
家の中で住まう部屋の交換があり、引っ越しさながらの様相です。
動画を作れる状況ではなかったのですが、放置して資金稼ぎ(と少しだけ街の手入れ)をしています。
本編8から9にかけてかなり街が変わると思いますので、そのあたりも紹介していけたらと思います。

次回は、何事もなければ2月21日(水)にアップします。
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【A列車で行こう9】クアドラングルシティ 本編06 を投稿しました
カテゴリ [A列車で行こう9]

▼【A列車で行こう9】クアドラングルシティ-06


車窓回です。
ここまで作り上げてきた路線の沿線紹介も兼ねています。
風景だけなので、今回はマップコンストラクションモードに入り込んでいます。
ふつうにプレイする動画ですけど、撮影だけだからいいよね?
マプコンでは街は一切いじってません。

マプコンで街をいじるのは、最終回を迎えたあとにしようと思います。
街のある程度の形はゲームモードで作り上げて、納得いく形に整えるのはあとでこっそりやります(もちろん公開します)。

この車窓動画で一つやり残したことが。
テクスチャ修正した車両に行先表示を入れるのを忘れていました。
テクスチャを再修正した内容は、本編8で紹介します。


何事もなければ、次回は2月14日(水)にアップする予定です。
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【A列車で行こう9】クアドラングルシティ 本編05 を投稿しました
カテゴリ [A列車で行こう9]

▼【A列車で行こう9】クアドラングルシティ-05


単調ですよね。
ごめんなさい。

車窓は次回です。
短いので沿線の風景もあわせて流していきます。

本編9に着手していますが、線路延伸か高層ビル群をどうにかするか、悩みました。
まずは立縁寺駅周辺に林立(乱立?)した街の整理に着手します。
それに並行して線路を延伸しますが、どういうふうに延伸するかはこの記事を書いている段階ではまだ決まっていません。

3キロの島の中をぐるぐる周回させて長距離路線を作ろうと考えています。
まさに鉄道模型的な発想。

長距離&環状線、いったいどんな街になるんでしょうね。


何事もなければ、次回は2月7日(水)にアップする予定です。



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【A列車で行こう9】クアドラングルシティ 本編04 を投稿しました
カテゴリ [A列車で行こう9]

▼【A列車で行こう9】クアドラングルシティ-04


前もお話ししたかな?
線路を作ったら、ダイヤはさっさと作ります。
線路に税金がかかるので、その分は電車に走ってもらって稼いでもらわないとなりません。

動画内にちらっと出ていますが、資金がやっべー。しょっぺー。
手っ取り早く、株以外で資金を稼ごうと思ったら、やっぱりいい立地のところにビルや高層マンションを建てる。これに限ります。
やってることが、A4時代とかわらないね、うん。
なんなら、それ転がしてもいいわけだし。そうなるとますますA4。

でも、雑居ビルの感じとか住宅の感じとか、A4のイメージをそのまま3D化しただけな感じがするんですよね。それがA9のいいところでもあり、悪い(?)ところでもあり・・・。


作成状況ですが、現在は本編07の編集中です。
作成ペースの貯金を少し切り崩しました。
やはり2~3週先のものをつくるほうが適度にタイムリーな話題を入れられたりするので、あまり先に先にと作らないほうがいいかもしれません。


次回は、何事もなければ1月31日(水)にアップします。
早くも1月が終わる・・・。
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【A列車で行こう9】クアドラングルシティ 本編03 を投稿しました
カテゴリ [A列車で行こう9]

▼【A列車で行こう9】クアドラングルシティ-03


ダイヤ適用と街づくりです。
サムネの通り、24時間PCつけっぱなしで資金稼ぎをする、まさに「仮想通貨マイニング」状態です。実際に使える通過は掘り出せませんが。

「OuDIa Second」についてのコメントがありましたが、「OuDia」作者様による新しいバージョンではありません。別の方が改良を加えた、まったく別物です。この辺は調べていただければわかるかと思いますので、詳細は割愛します。

どちらが使いやすいか、と言われると、なんとも言えません。
ただ、大きい駅で番線表示できる、秒単位での管理が行いたい、などにメリットを感じられる方には、有用なツールかと思います。


この回までが年末までに作成したものです。
撮りためているので少し余裕があります。
テクスチャいじって、少し見栄えがよくなるように手を加えていますが、それをお見せできるのは本編7以降になりそうです。

次回は、何事もなければ1月24日(水)にアップします。
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【A列車で行こう9】クアドラングルシティ 本編02 を投稿しました
カテゴリ [A列車で行こう9]

▼【A列車で行こう9】クアドラングルシティ-02


OuDiaを使ったダイヤ作成、この段階ではまったくするつもりはありませんでした。
ただ、ゲームの中で資金を集めようとしたときに少しでも効率よく稼ぎ出す方法が「ダイヤを組む」ということに気付きました。
なので、線路を敷いたらすぐにダイヤを組んでいきます。
次回以降もそういう流れなので、気分が乗らないときはいつまでも線路が伸ばされない、なんてこともあるかも??

ダイヤは「OuDia Second」というもので、作者とは別の方が「OuDia」に改良を加えたものです。
主要駅の番線表示など、運用を組むうえで少し楽できそうな機能があります。


次回は少し間が空きます。
基本的に毎週水曜日に投稿します。
2回目までは祝日が重なったのであえてそこにぶつけました。

次回は、何事もなければ1/18(水)に投稿します。
なお、本編05まで作成済みで本編06は車窓とここまでの街の様子をごらんいただこうと思います。

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